top of page

Systémová postava hráče: Nepha Neziah Maralah Wige

Faceclaim: Laura Vandervoort
Jméno a příjmení: 
Lahmi (Sherah) Seleucia

Pohlaví: Žena
Věk:  19 let

Rasa: Zvěromág

Zaměstnání: Zlodějka
Partnerství:  -

Schopnosti

Patron: Zaavan

Výdrž + 20

Další přeměny: Luňák červený (albín), Zmije křovinná

Zimran:

Magie + 15 Inteligence + 5

Skákání z místa na místo skrz dimenzionální trhlinu v prostoru. Fungující jen do míst, kde už dotyčný někdy byl, nebo je viděl, i kdyby na obrázku, nebo skrze sklo. Cestování o samotě je bez problému, pokud není časový interval příliš krátký. Nejnižší časový interval u Zimran je od sebe v třiceti sekundovém rozestupu. Další nejbližší minutu není skok možný. Po uplynutí minuty se tento interval opakuje a je opět možné skákat skrze dimenzionální trhlinu. Pokud někoho pevně chytne, může ho vzít s sebou, ale tehdy je to náročné. S pasažérem lze použít jen dvakrát. Funguje to tak, že si představí místo, kde chce být. V tu chvíli se otevře dimenzionální trhlina přesně v rozměrech cestujícího. Za ním se rozpadne dimenze v černý prach a vypustí uživatele na chtěném místě, kde se v dobu přechodu objeví a zmizí. Je nutností soustředit se na místo přesunu. Ne, že by to bez toho nešlo, ale lze tak skončit i ve zdi, což by se už nerozdýchalo dvakrát nejlépe.

Rais:

Magie + 15 Inteligence + 5

Element blesku/ elektřiny. Blesky/elektřina, ani její či přírodní jí neublíží. Má vůči proudu automatickou odolnost, kterou jí skýtá to, že je další z jejích schopností, kterou ovládá. Pokud je ovšem zraněna, tak jí skrze ránu proud i blesk zraní, ať už jsou její či ne. Pokud je vyčerpaná nebo používá příliš schopnosti Rais, stačí jí na doplnění sil rána bleskem/ elektřinou. Pokud ne, bude ospalá a slabá. Ovládá přírodní blesky (přitahuje proud v jakékoliv podobě, jako magnet) i vlastní, které tvoří a manipuluje s nimi dle libosti. Může je různě i oživovat díky kulovému blesku a vytvořit tak tvora tvořeného jen blesky s kulovým bleskem, protože kulový blesk ovládá jen myslí a ať tak či onak vždy musí na blesky jimiž manipuluje vidět, nevidí na ně, ztrácí kontrolu, pokud nejsou stvořeny přímo jí z jejích zásob energie.

Mluvení se zvířaty:
Magie + 10 Inteligence +5 Síla vůle + 5
Zvěromágové mají možnost naučit se komunikovat se zvěří. Mohou jim také na kátkou chvíli propujčit řeč, ať už je slyší jenom oni nebo i ostatmí. 

 

Síla 5 || Rychlost 25 || Hbitost 50 || Výdrž 40 

|| Magie 60 || Inteligence 55 ||

|| Síla Vůle
25 ||

Dovednosti

Zajímavosti

Zaavan:

Zvláštní stvoření, velmi podobné drakům. Je však velmi inteligentní a drobné. Velikostí dosahuje akorát tak divoké kočce či větším strakám s nimiž sdílí zálibu ve všem třpytivém. Veškerá kůže je šupinatá a spodní část těla, spodek krku i plece, břicho a spodek ocasu disponují šupinovými pláty, jako u hadů. Šupiny jsou na dotek jemně hladkým, hřejivým materiálem, ale řezu i tlaku, těžké váze a nárazu odolné. I přesto přizpůsobivé pohybu svalů pod sebou. Zadní nohy mají kopýtka sudokopytníků, zatímco přední disponují drápy na chápavých prstech. Ocas má hadí a dvakrát, až třikrát tak dlouhý, jako tělo. Křídla jsou opeřená se zahnutým drápem. V noci v rozrušení z jejich vnitřních stran může prosvítat záře podobná barvou ohni. Od vrcholu hlavy, přes záda po začátek ocasu vyrůstají z šupin jemná pírka a tedy i z kořene ocasu vyrůstá jak jemné peří i to delší, jako u ptáků na opeřený ocas k řízení letu. Dají se stáhnout natolik k sobě, že jsou skryté na vrcholku tenkého hadího ocasu, kdy jsou pouze dlouhé po jeho třetinu. Veškerá barva peří i šupin je matně černá bez odlesků. Šupiny nelze vytrhnout, urvat, dají se však přizvednout a skýtá se v ten okamžik možnost zranit. Peří lze vyškubat, během pár dní doroste nové. Velký mráz uvádí tvora do hibernace, vysoké teploty mohou škodit, šupiny ani vnitřek jimi chráněný, není žáru vzdorný a mohl by se tak zevnitř uvařit. Oči bílé, jako hvězdy na obloze, bez zorniček, ač přesto vidí, i když mizerně na dálku a černobíle. Za to čich i sluch, kdy stejně, jako u ještěrek nemá vstup z venku dovnitř, nedisponuje boltci, je skvělí. Možná až moc citlivý do měst, proto je opatřen pohyblivou šupinou, která ho může zcela zakrýt, ale je plně zvukotěsná. Znamená to v ten okamžik hluchotu. Z vršku hlavy vyrůstají dva dlouhé, ostré a pevné rohy stejného materiálu, jako jsou šupiny. Jen s trochou změny, jsou totiž plně tuhé, ale po uražení za měsíc dorostou. Chuťové buňky zaostávají. Je to dravec s ostrými zoubky, živící se nejen čerstvou ulovenou stravou co sám zvládne skolit, ale též i zbytky, jako mrchožrouti. V současné době už pravděpodobně neexistuje. Byl velmi vzácný a pobýval v sopečných méně aktivních ale ne zcela neaktivních oblastech.

Luňák červený (albín):

Patří mezi skvělé letce. Hákovitý zobák. Dlouhé, ostré drápy a aktivita je převážně během dne. Čich je slabý, ale zrak je velmi ostrý, takže vidí i na velkou vzdálenost. Délka těla 61–72 cm, rozpětí křídel 140–165 cm. Typická jsou pro něj bílá pole na spodní straně vnitřní části ručních letek. Od velké části dravců se liší dlouhým, hluboce vykrojeným ocasem, který je shora rezavě zbarvený. Jen Lahmi v téhle podobě tyto barvy téměř zcela postrádá. Je albínem.

Zmije křovinná (Atheris chlorechis):

Druh zmije, která je převážně stromovým hadem a velmi vyjímečně přesahují velikost 80 centimetrů. Jejich jed není příliš silný, ale uštknutí stejně nelze podceňovat. Na jed svého druhu jsou do jisté míry imunní. Dopad jedu na člověka je: nesnesitelná bolest, lokální nekróza v oblasti intoxikace a pozdější snížená citlivost i hybnost většinou zasaženého prstu, případně jeho úplná nepoužitelnost. (Zasažená oblast roste s množstvím jedu, kterého obyčejný jedinec druhu této zmije na člověka má jen tolik, aby to zasáhlo celý prst.) Má velice chabý zrak i sluch. Orientuje se tak hlavně čichem a reaguje na vibrace.
 

Určitě má staré šrámy z dob začátků života na ulici, které jsou skoro neviditelné za ty roky. Výrazně citlivější čich a s výkyvy i sluch (ten se však projevuje jen pokud se na to vážně soustředí) a zrak lehce horší na dálku.


V lidské podobě měří 169 cm.

Povaha

Velmi vážná a stará se čistě jen o své přežití. Pokud není ve zvířecí podobě, pak nezabíjí. Nezajímá ji co se stane ostatním kolem, pokud jim něco nedluží. Proto nerada přijímá pomoc jiných, pokud by to zvládla bez ní. Nedělá jí problém ani lhaní, kdy však stejně říká pravdu, nelže, jen neříká vše. Žije život samotářky využívající leckdy i lidi kolem sebe, možnosti davu. Neholduje závazkům, ani nezávazným vztahům. Snadno propadne touze po získání toho čemu propadne svou slabostí pro šperky a jiné draze ceněné či nádherné věci, i kdyby šlo při snaze je získat, o život. Nesnáší jídla bez masa, ale nemusí nutně jen maso.

Minulost

Narodila se, ani neví komu. Pravdou je, že její matka byla zvěromágem, ale nikdy si ke změnám nenašla cit. Nechtěla je, popřela je a ze stejného důvodu pro děs se vzdala svého nechtěného dítěte. Neměla sílu na to připravit dítě o život, proto jí nechala šanci žít, ale bez toho, aby se jejich životy nějak setkávali. Otec též není znám. Vždyť ani matka nevěděla s kým ji má. Lahmi tedy ví jenom to, že je z nějakého boxu pro nechtěné novorozence v Ohňové zemi v Jižní Americe. Možná proto má patrona, jehož existence je tak trochu spjata s takovými místy, i když už velmi vzdálena stoletími. Nicméně neví nic o zvěromázích, natož původu svých sil. Měla výrazně citlivější čich a s výkyvy i sluch, který však kolísal a zrak lehce horší na dálku. Už tehdy bylo znát i to, jak ji přitahuje vše zářivé, blyštivé a drahé. Nejvíce neuchopitelné, vzdálené a přeci tak na dosah, hvězdy oblohy. Vyrůstala v adoptivní rodině normálních lidí. Normálních s pojetím vůči jejím schopnostem. Byli to prostě lidé. Získali ji do péče boháči, kterým se zalíbila pro krásnou jedinečnost. Sami děti mít nemohli. Žili na odlehlejším venkově, kde měla rodina Seluciových sídlo. Bylo nádherné a rozlehlé. Vyrůstala v přepychu, kdy v jejích pěti letech se projevila poprvé změna. Bylo to pozdě večer, rodiče už spali ve své ložnici a Lahmi byla v tom svém. Samotná ve tmě. Jako každý večer usínala s pohledem upíraným skrz okno na hvězdy, nyní je měla od rodičů zařízené uměle po celém pokoji na stěnách a stropu. Během dne nabraly světlo a v noci zářily. Tak moc si je přála mít ve své moci. Nechápala, jako pětiletá dívka, proč to nejde. Proč nejde dotknout se těch na obloze. Během toho večera došlo k přeměně v Zaavana. Ani si neuvědomovala, že je v tu chvíli jiná. Přirozeně v tom dětském věku. Uvědomění, že má končetiny navíc, už ji zaujalo. Tak moc ji to nadchlo. Užívala si to i zkoumání k čemu to je a co s tím lze dělat. Během chvilky se unavila a usnula. Ráno se probrala už opět lidská. Jedinou připomínkou večera bylo potrhané povlečení, matrace a deka. Nikdo doma pro to neměl pochopení. Nepřišli na její přeměny, ale stav jejího pokoje v nich vyvolával strach. Strach, zda jí někdo neusiluje o život, nebo snad ona sama není šílená. Proto zajistili soukromého psychologa i chůvu. Lahmi však prvně příliš zajímali hvězdičky a blyštivé věci, aby nějak mluvila, kreslila a psala o tom co se s ní fyzicky občas děje. V jejích deseti letech někdo adoptivní rodiče během noci brutálně zavraždil. Jen se štěstím přežila, když se zděšená z výkřiků hrůzy, bolesti a proseb rodičů změnila. Vrah měl zálusk i na ni, ale zabila ho. Mrštná, rychlá a nebezpečná ve svém strachu šla rovnou po něm. Neměl střelnou zbraň, oháněl se drobným nožem. Připravila ho o oči, rozdrásala mu tvář na krvavou kaši, přišel o nějaké prsty a nakonec mu porušila krční žílu. V tom pokoji to bylo opravdu, jak po velkém boji. Měla z toho trauma, kdy po několik let vůbec nemluvila. Tehdy i v té podobě se sebrala a zmizela. Byla prohlášena za ztracenou, možná mrtvou. Většinou brala jen to co ji zaujalo a chtěla mít. Provozovala krádeže pro sebe. Při jedné vyřídilce se ocitla v úzkých na střeše. Tehdy objevila svou další podobu. Zachránila ji před zastřelením nějakým vrahem. Skočila ze střechy paneláku a najednou byla luňákem. Roztáhla křídla i ocasní peří a plachtila. Poprvé letěla. No, neovládala to, protože tak byla zcela poprvé. Od té doby začala využívat mnohem více možnost létat i u podoby Zaavana, kdy se učila mnohem bezpečněji létání ovládat, dokud ho nezvládla perfektně. Žila život na ulicích pod jménem Sherah. I tak se jí žije velmi dobře, bez papírů a podobného s její schopností přeměn. Pro přežití na ulicích objevila a naučila se ovládat schopnost co jí otvírala lehčí přesun. Pojmenovala ji Zimran. Dobře živená i oblékaná a zkušená ve využívání svých přeměn. Toulky ji dostali, až do města o němž nikdy nic neslyšela. Do Atrei.

bottom of page