top of page
Blue-dividers-gif-blue-dividers-gif-lJMh

Safíry

Safíry jsou měna užívaná v Atrei pro nákup speciálních předmětů. Můžete je získat za aktivitu, účast v soutěžích, akcích, miniakcích, za účast na tvorbě příběhu a webu, questy a výzvy
 

Hráči si můžou Safíry i vyměňovat

Všechny transakce a nákupy proběhnou skrze administrátora!

Po registraci obdržíte:

500 Safírů za registraci

500 Safírů za vyplnění jak povahy, tak minulosti

100 Speciálních Safírů za dlouhou minulost a povahu

Zisk za výpomoc na webu:
Přivedením nového hráče - 300 Safírů + 100 Speciálních safírů
(multiúčty se trestají smazáním všech hlavních i systémových postav)

 

Vytvoření NPC postavy - 500 Safírů
 

Vytvoření místnosti na fóru - 100 Safírů
 

Vytvoření unikátního předmětu (Artefakt, Zbraň, Mazlíček) - 300 Safírů
 

Účast na bestiáři - 500 Safírů
 

Organizace výzvy/soutěže/herní akce - 300 Speciálních Safírů

Speciální Safíry můžete vyměnit za obyčejné a to v poměru 1:30, ne však obráceně

Blue-dividers-gif-blue-dividers-gif-lJMh

Obchod

Další obydlí na fóru - 500 S

Možnost tvorby další systémové postavy - 1000 S

Vlastnictví podniku ve městě Atreia - 1500 S

Schopnost dle vlastního uvážení (S každým dalším nákupem cena vzroste o 1000 S)- 2000 S

Lidé mají místo schopností vybavení - zbraně, brnění, atd... Základní cena 2000S, poté stoupá o 1000S s každým dalším nákupem. Sem se započítává i "prolomení" limitu vylepšení tohoto vybavení.

Vylepšení schopnosti - Můžete si vylepšit i vaši stávající schopnost, dodat ji další možnosti, nebo prostě jen vylepšit její sílu, trvání... Cena se bude různit u každého vylepšení, stejně jako zisk dovednostních bodů. Bude vás však stát jak Safíry tak SS. Předem si připravte popisek vašeho vylepšení, který zašlete jednomu z administrátorů, který vám určí cenu.

Toto platí i pro vylepšování vybavení Esperů.

Artefakty
Zbraně
Mazlíčci

Lidé

Kontrakt s démonem - 2000 S

Lidé mají možnost uzavřít smlouvu s démony, tímto získají nesmrtelnost a stejné schopnosti jako démon, se kterým kontrakt uzavřeli. Mohou také vyvolat démonickou zbraň, pokud uzavřeli smlouvu s Aurinem. Na oplátku musí však splnit i svou část dohody a ta může být různá, ať už musí démonovi sloužit, plnit pro něj úkoly, nebo něco jiného...

 

Pouze po připojení k Esperům:

Sekundární zbraň - 1000 S

Záložní zbraň magického původu pro členy Esperů. Tyto zbraně Esperové sbírali po celé generace, aby je svým členům mohli dát k dispozici a zvýšili tak svou sílu. Nikdy však není dobré mít u sebe pouze jednu zbraň, proto mají členové k dispozici na výběr ještě jednu další.

Mágové

Kontrak s démonem - 2500 S

Mágové mají možnost uzavřít smlouvu s démony, tímto získají nesmrtelnost a stejné schopnosti jako démon, se kterým kontrakt uzavřeli. Mohou také vyvolat démonickou zbraň, pokud uzavřeli smlouvu s Aurinem. Na oplátku musí však splnit i svou část dohody a ta může být různá, ať už musí démonovi sloužit, plnit pro něj úkoly, nebo něco jiného...
 

Element - 2 300 S
Mágové mají možnost zakoupit a osvojit si manipulaci s elementy (voda, oheň, země, vzduch) Tyto elementy však nejsou silnější, než ty vrozené, nebo plně zakoupené jako samostatné schopnosti. I tak mají možnost je dále rozvíjet. 

Magie + 10 Inteligence + 10

Arcano - 2 000 S

Arcano je jedinečná dovednost mágů, kdy za pomocí magie mohou bez problému odhalit rasy ostatních, stejně tak za pomocí Arcana dokáží vycítit prokletí, pojmenovat je a stejně tak určit zda je jedinec v jiném stavu nebo je otrávený. Nedokáží však zjistit události jako kdy, proč a ani protilék vám z fleku nevymyslí. 

Inteligence + 20

Zvěromágové

Další přeměny - 500 S
 

Kontrak s démonem - 2500 S

Zvěromágové mají možnost uzavřít smlouvu s démony, tímto získají nesmrtelnost a stejné schopnosti jako démon, se kterým kontrakt uzavřeli. Mohou také vyvolat démonickou zbraň, pokud uzavřeli smlouvu s Aurinem. Na oplátku musí však splnit i svou část dohody a ta může být různá, ať už musí démonovi sloužit, plnit pro něj úkoly, nebo něco jiného...

Mluvení se zvířaty - 1000 S
Zvěromágové mají možnost naučit se komunikovat se zvěří. Mohou jim také na kátkou chvíli propujčit řeč, ať už je slyší jenom oni nebo i ostatmí. 
Magie + 10 Inteligence +5 Síla vůle + 5

Upíři

Lapis lazuli - 1500 S

Umožňuje upírům vycházet na světlo, aniž by se jim cokoliv stalo, většinou má podobu nějakého šperku.
 

Projekce vzpomínek - 1000 S

U starších upírů se může vyvinout schopnost vidět vzpomínky svých obětí, když pijí jejich krev. Vidí všechno jejich očima a někteří mohou cítit i jejich emoce.

Magie + 10 Inteligence + 5 Síla vůle + 5

Promítnutí vzpomínek - 1000 S
Stejně tak jako dokáží upíří číst vzpomínky z krve ostatních , za pomocí projekce vzpomínek, jsou také schopni skrze svou krev, promítnout ostatním i své vlastní vzpomínky. Mohou jim promítnout jenom to co chtějí, co si zrovna vybaví nebo nechat průběh celé své minulosti, záleží jenom na nich.

Magie + 10 Inteligence +5 Síla vůle +5 

Termo vize - 1 500 S
Díky této schopnosti upíři dokáží zcela změnit své vidění, vidí teplotu okolních osob, předmětů... Díky tomu se dokáží dívat i "skrze" stěny, pokud se uvnitř chladné budovy nachází někdo živí, jehož teplota je vyšší než okolí. Jelikož je upíří tělo chladné, jiné upíry téměř vidět nedokáží.

Hbitost + 5 Magie + 10 Inteligence +5

Vlkodlaci

Černý kyanit - 1500 S

Zabraňuje nedobrovolné přeměně vlkodlaků při úplňku, bývá zasazen do šperků.
 

Cesta světla/temnoty - 1000 S

Vlkodlaci se mohou ubírat cestou světla, či cestou temnoty.

Cesta světla - Vlkodlaci se dokáží mnohem lépe ovládat, jejich srst nabere světlejší barvu a jejich rychlost je několikanásobně zvýšená. Dokáží částečně ovládat bílou magii.

Rychlost + 10 Hbitost + 10
 

Cesta temnoty - Touto cestou se vydávají vlkodlaci, kteří touží po moci a destrukci. Jejich sebeovládání se zhorší, ale ve vlčí podobě jejich síla mnohonásobně vzroste. Jejich srst nabere tmavou barvu a dokáží částečně ovládat temnou magii.

Síla + 10 Výdrž + 10

Hlas Alfy - 1500 S

Někteří vlkodlaci dokáží přimět ostatní členy smečky k poslušnosti, díky tomu mají velkou šanci stát se vůdci a právě z tohoto důvodu se této schopnosti začalo říkat Hlas Alfy. Dokáží také 'ovládnout' vlkodlaky a zvěromágy, kteří se neovládají, nebo přimět divoká zvířata, aby poslouchala.

Magie + 5 Síla vůle + 15
 

Démoni

Vitaar - 1000 S

Toxická substance černé barvy, která je jedovatá a smrtelná pro všechny, kromě démonů. Démoni pomocí něj vytvářejí "tetování," jejich aplikace je bolestivá, ale změní samotnou kůži v brnění, které je velmi odolné a tvrdé. Tetování se objevují jen pokud jejich vlastník chce a pokrývají většinu těla.

Síla + 5 Výdrž + 15
 

Bestiální podoba - 1000 S

Tato vzácná schopnost se vyskytuje pouze u některých démonů. Jejich forma se zcela změní, připomínají pak spíše hrozivé bestie, často velmi obrovské. Poprvé se do této formy promění při silném vzteku, strachu,zoufalství, či jiné události. Jejich síla mnohonásobně vzroste, ale nedokáží se ovládat. Ničí vše v dosahu a nerozeznávají mezi spojenci a nepřáteli. Někteří poté již nejsou schopni tuto podobu na sebe vzít, jiní ji neovládají a vždy bezhlavě zuří. Jen pár z nich se po dlouhém tréninku dokáže ovládat.

Síla + 5 Rychlost + 5 Hbitost + 5 Výdrž + 5
 

Temná magie - 1000 S

Manipulace s temnou, destruktivní magií. Buď ji mohou použít k zesílení vlastních fyzických schopností, nebo k útoku či obraně v podobě výbojů, či štítů. Temná magie se vyznačuje svou destruktivní silou a je protikladem bílé.

Síla + 5 Magie + 5 Inteligence + 10

Andělé

Bílá magie - 1000 S

Manipulace s bílou magií a čistou energií. Buď ji mohou použít k zesílení vlastních fyzických schopností, nebo použít k útoku či obraně v podobě výbojů, či štítů. Bílá magie se vyznačuje velkou rychlostí a je protikladem temné.

Rychlost + 5 Magie + 5 Inteligence + 10

Svaté brnění - 1 000 S
Andělé mají možnost a dovednost vytvořit si tzv. "svaté brnění", které je tvořeno bílou magií a je velmi účiné, proti temné magii a temným grálům. Je vhodné ho využívat zejména proti temným bytostem.
Inteligence + 10 Výdrž + 10 

Lex - 2000 S

Lex je magická značka andělů, za jejíž pomocí andělé jsou schopni odprostit tělo člověka od nadvlády nadpřirozených. To se týká zejména těl, která jsou posednutá démony nebo je s nimi jakkoli nechtěně manipulováno. Tato značka funguje i proti vlivu succub a dá se také umístit na tělo, kde přetvrává a první účinky vlivu ihned ruší. Poté ale značka zmizí a musí se vytvořit znovu.
Sílá vůle + 15 Magie +5

Padlí andělé

Achos - 1 500 S
Achos je schopnost manipulace s cizím tělem proti jeho vůli. V podstatě jako manipulace s loutkou. Dotyčný je schopen ovládat pouze jednu osobu, ne více naráz!
Magie  + 10 Inteligence + 10

Komunikace s mrtvými - 1 000 S

Padlí andělé jsou někde v rozmezí smrtelného života a vzhledem k tomu že znajli i ten nesmrtelný si osvojili možnost komunikace s mrtvými. Dokáží z již mrtvého těla "vytáhnout" či přivolat duši, aby si s dotyčným mohli promluvit. Délka téhle shcopnosti je omezená pouze na sílu magie uživatele a jeho kapacitu.

Síla vůle + 5 Magie + 5 Výdrž + 10

Procházení zdmi - 1 500 S
Magie, která umožňuje vlastníkovi procházet pevnými předměty.
Hbitost + 10 Magie + 10

 

Temní Andělé
Morfea - 1 500 S
Temní andělé jsou schopni měnit velikost svého těla a to od 50 centimetrů, až do 3 metrů. Jsou schopni si také zmenšit či zvětšit určitou část těla, vždy ale v míře výše uvedených číslech.

Hbitost + 10 Výdrž + 10

Betrayal - 1 000 S
Schopnost zesílit, nebo zeslabit jakékoli negativní emoce, které osoba cítí vůči jiné. Je tak možné vyvolat, nebo uklidnit hádky a při dostatečné síle i zajistit aby nepřátelé začali zabíjet jeden druhého. Není možné tyto emoce uměle vyvolat a tak nemůžete zajistit, aby člověk, který druhému 100% věří na něj zaútočil. Efektivnost této schopnosti se odvíjí od vaší magie a nepřátelské síly vůle.  

Magie + 5 Inteligence + 5 Síla vůle + 10

Mirai - 1 500 S

Jelikož temní andělé už nikdy nechtějí přijít o svá křídla, jak se většině z nich stalo při pádu, naučili se svá křídla ze strachu o ně napustit velkým množstvím temné magie, což jim nakonec dovolilo je používat jako štít, nebo velice ostré čepele.

Síla + 10 Výdrž + 10

 

Temná magie - 1000 S

Manipulace s temnou, destruktivní magií. Buď ji mohou použít k zesílení vlastních fyzických schopností, nebo k útoku či obraně v podobě výbojů, či štítů. Temná magie se vyznačuje svou destruktivní silou a je protikladem bílé.

Síla + 5 Magie + 5 Inteligence + 10

 

Eliné
Sono - 1 500 S
Sono je opravdová záhada, nikdo neví jak vzniká ani jak se vyvíjí. Dává ale Eliům vlastnosti jedovaté krve, která leptá kůži i svaly příšer a dalších lidí i věcí, se kterými přijde do styku. Pro samotného nositele však jedovatá není ani mu nijak neškodí.

Inteligence + 10 Výdrž + 10

 

Dýchání pod vodou - 1 500 S
Majitel této magie se stává schopným dýchat pod vodou.

Magie + 5 Výdrž + 15
 

Nephalemové

Lokalizace 1 000 S
Nephalemové dokáží v okruhu jednoho kilometru lokalizovat všechny nadpřirozené bytosti. Nemohou však rozeznat jejich druh a původ, ale pouze ví, že nejsou obyčejnými lidmi. 

Inteligence + 20

Vdechnutí života věcem - 2000 S
Jak už název vypovídá, Nephalemové jsou schopni vdechnout život neživým věcem.

Magie + 15 Inteligence + 5

bottom of page