top of page

Systémová postava hráče: Nepha Neziah Maralah Wige

Jméno a příjmení: Reina Yoshiko

Pohlaví: Samice
Věk: 15 let

Rasa: Elin

Zaměstnání-

Partnerství:  -

Dovednosti

Schopnosti

Síla 20 || Rychlost 25 || Hbitost 15 || Výdrž 45 

|| Magie
60 || Inteligence 55 ||

|| Síla Vůle
10 ||

Oheň

​ V samotném svém nitru podědila po svém dračím otci oheň, může ho plivat i vydechovat a dodává jí vládu nad přirozeným i možnost jeho tvorby. Tvoří a manipuluje svým i přirozeným ohněm dle libosti. Musí vždy na ovládaný oheň vidět. Oheň, žár, vysoké teploty, ani její či přirozené jí neublíží. Má vůči nim odolnost skrz svou dračí stránku (šupiny i nitro). Pokud je ovšem fyzicky zraněna, tak jí skrze ránu zraní, ať už jsou její či přirozené. Fyzické vyčerpání, nebo používání příliš tvorby a ovládání ohně, může znegovat vstřebáním šupinami či přímo pozřením ohně. Pokud ne, bude ospalá a slabá. Přirozený oheň její šupiny mají tendenci přitahovat.

Magie + 15 Inteligence + 5

Lug
(Výstupky na zádech podél páteře, až po konec ocasu a samotná křídla jsou magií přetvořeny v párový počet bodců na zádech, čímž jsou křídla ukrytá. Dohromady je těch výrůstků šest. Tři po každé straně zad. Nesmí o ně přijít, jinak do doby, než vyroste nový, nemůže dojít k navrácení původního stavu. Dorůstají, ale trvá to 24 hodin.
Magie + 10 Inteligence + 10

Sono
Sono je opravdová záhada, nikdo neví jak vzniká ani jak se vyvíjí. Dává ale Eliům vlastnosti jedovaté krve, která leptá kůži i svaly příšer a dalších lidí i věcí, se kterými přijde do styku. Pro samotného nositele však jedovatá není ani mu nijak neškodí.

Inteligence + 10 Výdrž + 10

Dýchání pod vodou
Majitel této magie se stává schopným dýchat pod vodou.

Magie + 5 Výdrž + 15

Zajímavosti

Výška v 15 letech je 150 cm. (ve 20 letech věku dosáhne 180 cm. svého maximálního vzrůstu) = týká se při stání na zadních nohách, od chodidel po vršek hlavy. Strach z malých, uzavřených prostor, lehká klaustrofobie, která sílí v okamžik, kdy zkusí roztáhnout křídla a pro omezený prostor to není možné. Strach z nakažení se lidskými nemocemi.

Povaha

Marnivá k lichotkám, vzhledu, má slabost pro šperky a je teritoriální, majetnická. Pro svůj vzhled je velmi rázná k čemukoliv co ji ohrožuje. Nesmí se opomenout ani označení 'horká hlava', jelikož dřív jedná, než přemýšlí, podléhajíc svým touhám. Pokud jde o lidi, když ji uvidí, odhalí, má tendenci okamžitě se jich zbavit, bez výčitek. Ostatní tvory, jedince, toleruje. Do puberty samotářka. Plní své přísahy, jen tak dlouho, dokud neporuší své přísahy ten druhý.

Minulost

Velmi vzácně se povedlo, aby se narodil a úspěšně, někdo její osoby. Jediný exemplář jejího druhu, tak blízko dračímu otci, co má možnost vědět. Nikdy jeho, ani někoho dalšího stejného, neměla šanci poznat. Neměla možnost nikdy poznat ani matku, která určitě neměla šanci přežít porod. Z toho co zaslechla od svých tehdejších ošetřovatelů, byla mágem. To si pamatuje. Nerada vzpomíná na dobu, kdy byla v moci lidí, kde podléhala mnoha různým testům i výuce za zjištěním její inteligence. Chybí jí však vzpomínka na to, jak se dostala ven. V jednu chvíli usínala ve svém pokoji a následně se probrala v lese, daleko od lidí. Nebyla hloupá, aby nad tím víc hloubala. Promarnila by tím svou šanci na svobodu. V lesích během stárnutí započala objevovat svou moc nad ohněm i zlepšovat své schopnosti přežít a létání. Pro svůj vzhled se bedlivě střežila setkání s lidmi. Pokud k němu došlo, byla nucena nenechat přežít jediného svědka. Noc se jí s příchodem puberty stala užitečnou záštitou. Táhne ji to do společnosti a noc jí poskytuje narozdíl od světlého dne, úkryt.

bottom of page