top of page

Další herní charaktery uživatele:
~Aelin~

~Darren~

~Ariana~

~Naomi~

Datum registrace: 10.5.2017
Počet safírů: 8 850
Počet speciálních safírů: 900

Faceclaim: Megan Fox
Jméno a příjmení: Mirys Stellae de Caelo

Pohlaví: Žena
Věk:  25 let

Rasa: Zvěromág

Zaměstnání: Návrhářka oblečení i šperků
Partnerství:  Alexander

Rodina: Otec (anděl): Neran Stark
Matka (zvěromág):
Liadel Stellae de Caelo

Aktivita 3/5

grunge-star-2-1.png
grunge-star-2-1.png
grunge-star-2-1.png

Dovednosti

Síla 70+ (25) || Rychlost 90+ (22) || Hbitost 125 + (27) || Výdrž 145 + (35) 

|| Magie
415 + (57) || Inteligence 335 + (27) ||

|| Síla Vůle
205 +
(35) ||
 

Schopnosti

Patron: Vitae 

Hbitost + 5 Magie + 5 Síla vůle + 10

Další přeměny: černý panter, kůň, zajíc + další na obrázcích

Veniens 5/5: Odolnost vůči magii a obrana proti "zbraním" (neboli věcem, které by Mirys mohly ohrozit). Plně rozvinutou ji Mirys může využít jako štít proti jakékoli magii, na kterou se zaměří, či proti "zbraním" mířeným nejen proti sobě, ale i proti lidem v jejím okolí. Touto schopností může ochránit před magíí a "zbraněmi" zkrátka co chce. Čím víc toho chrání, tím víc energie u toho spotřebuje. Také štít proti "zbraním" jí bere více energie než štít, který pohlcuje cizí magii.

Občas se však může stát, že místo toho, aby cizí magii pohltil, tak ji odrazí. Nestává se to často, když už se to ale stane, je magie mířená přímo proti tomu, jenž ji vyslal a to v plné své síle.
(Toto je rodová schopnost prvních zvěromágů.)

Magie + 50 Inteligence + 25 Síla vůle + 25

Dech života 5/5: Mirys může vrátit život nedávno zesnulému, ale pouze za určitých podmínek. Podmínky: tělo nesmí být moc poškozené ani vychladlé, může tak učinit jen jednou za den, daný jedinec přijde o své schopnosti a stává se z něj obyčejný člověk

Magie + 100

Lunaem 5/5: Není jasné, jestli je to schopnost, prokletí či dar. Znamená to, že Mirys je něco jako duše měsíce. Čím méně je vidět měsíc, tím silnější je Mirys a tím více nabírají její vlastní schopnosti na šíři. Takže při úplňku, kdy ji měsíc nepotřebuje, ji nedává žádnou moc. Při zatmění měsíce jí naopak dodává svou magii, energii a sílu. Zatmění měsíce ale pro Mirys není tak jednoduché. Je to doba, kdy má Mirys v držení celou moc měsíce, kdy je skutečně jeho duší. Kdyby se jí ale snažila ovládnout, může se stát, že magie měsíce ovládne ji a to by pro ní skončilo katastrofou. Alespoň dokud nenajde způsob jak tomu zabránit. Problém je v tom, že ještě nedokáže odhadnout kolik síly a energie kdy má, může se tedy snadno stát, že by se vyčerpala. Při zatmění měsíce tedy dokáže nevídané věci, které by normálně nedokázala. Kdykoli využívá magii měsíce zbarví se jí vlasy doběla, duhovky očí naberou stříbřitou barvu a její pleť je bílá jako by se jí jedinkrát nedotkl sluneční paprsek. Když se jí magie měsíce pokusí pohltit, může se zdát jako by Mirys zářila.

Kdyby Mirys však hrozila smrt, bude měsíc krvácet stejně jako ona.

*Díky této schopnosti také vidí noční nebe jinak než lidé či jiné bytosti. Vidí hvězdy a noční nebe zřetelněji. Když se vás dotkne, můžete vidět noční nebe stejně jako ona.

Inteligence + 100
 

Kontrakt s démonem: Mirys uzavřela dohodu s Darrenem Walkerem a je schopná využívat schopnosti Succub i jeho vlastní.

Ovládání krystalu 5/5: Díky této schopnosti umí Mirys vytvořit krystal z krystalických látek. Může určit tvar, ale barva závisí na látce. Zato však může přimět danou látku vykrystalizovat vlastně kdekoli - na kůži, v podzemí, na stromu... atd. V neposlední řadě určuje velikost.

A co se samotného ovládání krystalů týká, může je přimět rozpadnout se, manipulovat s nimi a podobné činnosti.

Magie + 50 Inteligence + 50

Mluvení se zvířaty 5/5

Magie + 50 Inteligence +25 Síla vůle + 25

Zajímavosti

Povaha

Mirys má od narození na pravé lopatce jakési znamínko ve tvaru triquetri.

Za 6 let u svého mistra získala spousty jizev většinu ovšem najdete na Mirysiných zádech.

Mezi zvěromágy je vyjímkou, protože se poprvé neproměnila do podoby svého patrona. Do podoby svého patrona se proměnila až s Alexem a to po půl roce, co o sobě zjistila že je zvěromág.
Vitae je Mirysin patron. Zatím se o něm nic neví. Kdybyste pátrali po této bytosti jakkoli důkladně, nic nenajdete. Toto stvoření totiž ještě nikdo neměl šanci vidět, protože doteď nic takového nežilo. Tělo jakoby patřilo nějaké kočkovité šelmě s ocasem spíše podobnému liščímu, ale ne tak úplně. Na první pohled jistě přehlédnete velice dobře schovaná silná křídla, která mají ovšem stejnou barvu, jako celé tělo. Krk nese ušlechtilou hlavu se zatočenými rohy a celá tato potvůrka má srst sněhově bílou, ale koneček každého chloupku je namodralý a proto máte dojem že "září". Co ale rozhodně nepřehlédnete jsou oči, tyrkysově modré a uhrančivé.

Vlastní fénixe, kterého pojmenovala Theia.

Je bisexuálka.

Její matka i otec žijí. Vychoval ji její strýc (z otcovy strany, který opravdu zemřel).

Její matka je zvěromág stejně jako ona, otec je však anděl. 

Mirysina matka, stejně jako ona sama, patří do prastarého rodu, rodu prvních zvěromágů a je již posledním přímým potomkem.
Má příjmení po matce, protože je jako ona zvěromág.
Její matka i otec "pracují" jako strážci a tak je jim zakázáno s dcerou být.

Rozhodně by jste neřekli, že by dokázala zacházet se zbraněmi, ale pozor jen pohled vám nestačí, abyste věděli, co všechno dokáže. Jemná a subtilní? Tak možná vypadá, ale rozhodně taková není. Jemný a křehký vzhled skrývá dívku s velmi pevnou vůlí a vytrvalostí, která se dokáže účinně bránit všem nepřízním osudu. Se zbraněmi se naučila zacházet už jako malá. Stejně tak se v dětství naučila ohebnosti, díky které ji nedělá problém lézt po střechách a plotech. Navenek také působí trochu uzavřeně, nerada bývá středem pozornosti a velké společnosti se obvykle vyhýbá. Stává se naopak, že na sebe často přebírá starosti svých přátel a pro řešení problémů svých přátel zapomíná na sebe. Není však naivní a nenechá se zneužívat. Nemění své názory a rozhodnutí podle nálad svého okolí. Radši je mezi zvířaty než mezi lidmi. Velmi ráda se směje a je tak trochu hravá. Nemá ráda řeči o smrti ale rozhodně se jí nebojí. Nikomu nedůvěřuje na potkání, její důvěru je dosti těžké si získat, ale není to nemožné. Nikdy si však nemůžete být jistí, jak se právě cítí, či co se jí rodí v hlavě. Své pocity ani city nedává najevo jen tak. Má svou hlavu a odmítá se změnit kvůli čemukoliv. V uzavřených prostorech nedokáže být moc dlouho. Nejraději je v přírodě a to u vody, kterou spolu se zvířaty miluje. Často je unáhlená, ale obětavost jí není cizí. Chová se tak, jak uzná za vhodné a co umí je rozhodně sebeovládání. Bojí se bytostí jako upírů, vlkodlaků a tak dále. Někdy neví, kdy má odejít z boje a raději padne, než aby se vzdala. Také se často dostává kvůli své upřímnosti do malérů. Trochu bojuje s tím kdo vlastně je, protože na to teprve přichází. Dozvídá se, že o sobě zase tak moc neví.

Minulost

Kde začít? Mirys se narodila o půlnoci za úplňku. Bohužel její matka porod nepřežila, a tak ji po její prvních 8 let vychovával její otec sám. Její otec byl od smrti své ženy tak zdrcený, že Mirys vychovával uprostřed lesa, daleko od města. Živil je oba tím, že lovil divokou zvěř a prodával ji, takže peněz měli dost, ale nikdy se nedokázal zbavit toho smutku ze smrti své ženy. Když bylo Mirys osm let,tak ji unesl jeden z nájemných vrahů. Měl ji tehdy zabít, místo toho si ji však nechal, jako svého učně a už v tak útlém věku ji začal cvičit tak, aby se jednou stala nejlepší z nejlepších. Naučil ji vše (ztratit se všem na očích, být neslyšná a ohebná, zdolat jakékoli překážky, zacházet se všemi možnými zbraněmi atd.) co k tomuto povolání potřebuje a nebál se používat dost tvrdé, někdy až brutální metody a tresty, aby se Mirys naučila vše bravurně a bezchybně. Naučil ji vše tak dobře, že když ji pak pověřil prvním úkolem, dokázala mu Mirys zmizet a už se k němu nevrátila. To jí už bylo 14 let. Tehdy se totiž začalo ukazovat kým doopravdy je. Poprvé se proměnila v černého koně, naštěstí až když byla sama v lese. Dlouho své schopnosti podvědomě potlačovala a o to horší a těžší byla její první proměna. Proměna jí sebrala veškerou energii a moc si z toho ani nepamatuje. Její vzpomínky jako by se vytratily a pamatovala si až další ráno, kdy se probrala opět v lidské podobě na úplně jiném místě, ale stále v lese. Brzy po té zjistila, že když utekla od svého "mistra" (jak se rád nájemný vrah nazýval) udal ji lovcům a ti jí pak byli celé dva roky v patách. Celé dva roky dokázala utíkat a skrývat se před nimi. Střetu s nimi se vyhnout nemohla. Po dvou letech ji konečně uštvali tak, že když ji chytili byla příliš zesláblá na to, aby se jim dokázala ubránit a opět ztratit. Všemožně se jí snažili donutit k proměně, aby měli svou "trofej" a tehdy se proměnila po druhé, když po dlouhém vzdoru už proměnu nedokázala zastavit. Nyní se však proměnila v černého pantera, což lovci zřejmě nečekali a tak získala pár vteřin, když kolem ní stáli v kruhu. Tehdy poprvé zabila jednoho z lovců aby mohla utéct. A ostatní z lovců se za ní už nepouštěli pouze ze strachu. Ani tehdy nedopadla její proměna úplně dobře a probudila se opět v lidské podobě schovaná v jeskyni. Následující dny nabírala sílu a snažila se utéct před tím vším, co se jen trochu týkalo magie. I když před magií utíkala, po své cestě zkoumala vše možné pomocí knih. A teď, o další rok později, se ocitla tady, v Atreii.

Spravuje sekce: Úprava webu, psaní a úprava textů. Safíry a obchod. Pořádání akcí a miniakcí, eventů.

 

Schvaluje: Registrace postav, jejich úpravy, žádosti o změny. Dále také Safíry, odměny za akce a aktivitu, spolupráce, apod.

Administrátor

Aktivní odměny:

Měsíčně hodnocená práce:
1000 s + 100 ss 

bottom of page